Glosario de golf: los términos que oirás en el campo
El golf tiene un vocabulario propio, mezcla de español e inglés, que al principio puede despistar. Aquí tienes los términos más habituales, agrupados por temas y explicados en una o dos frases.
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Resultados en un hoyo
- Par
- Número de golpes que debería necesitar un buen jugador para completar un hoyo: 3, 4 o 5 según su longitud. También es la suma de todos los hoyos del campo, normalmente 70, 71 o 72.
- Birdie
- Terminar un hoyo con un golpe menos que el par, por ejemplo 3 golpes en un par 4.
- Eagle
- Dos golpes menos que el par: 3 en un par 5, o 2 en un par 4.
- Albatros
- Tres golpes menos que el par. Lo más habitual es hacer 2 en un par 5. Es mucho más raro que un hoyo en uno.
- Hoyo en uno
- Meter la bola en el hoyo con el golpe de salida. Casi siempre ocurre en los pares 3.
- Bogey
- Un golpe más que el par: 5 en un par 4.
- Doble bogey
- Dos golpes más que el par. En Stableford ya no suma puntos, salvo que recibas golpes de hándicap en ese hoyo.
- Resultado bruto y neto
- El bruto son los golpes que has dado de verdad. El neto es el bruto menos los golpes que recibes por hándicap.
Partes del campo
- Barras de salida
- Marcas de colores que indican desde dónde se sale en cada hoyo. Cada color tiene su distancia, su slope y su valor de campo.
- Tee
- El soporte pequeño sobre el que se coloca la bola en la salida. Por extensión, también se llama tee a la zona de salida.
- Calle
- La zona de hierba corta que va desde la salida hasta el green. En inglés, fairway.
- Rough
- La hierba más alta que rodea la calle. Desde ahí es más difícil controlar el golpe.
- Green
- La superficie de hierba muy corta y cuidada donde está el hoyo. Ahí se juega con el putter.
- Antegreen
- La franja de hierba algo más alta que rodea el green.
- Bunker
- Hoyo relleno de arena, cerca de la calle o del green. Tiene reglas propias: no se puede tocar la arena antes del golpe.
- Área de penalización
- Lagos, arroyos y otras zonas marcadas con estacas amarillas o rojas. Se puede jugar desde dentro o salir con un golpe de penalidad.
- Fuera de límites
- Todo lo que queda fuera del campo, normalmente señalado con estacas blancas. Si tu bola acaba ahí, se aplica golpe y distancia.
- Bandera
- El asta que señala dónde está el hoyo en el green.
- Pique
- La marca que deja la bola al caer en el green. Hay que repararla con un arreglapiques.
- Chuleta
- El trozo de césped que se arranca al golpear la bola con un hierro. Se vuelve a colocar o se rellena con arena.
- Dogleg
- Hoyo cuya calle gira a la derecha o a la izquierda, como la pata de un perro.
- Cancha de prácticas
- La zona para practicar los golpes largos antes de jugar. También se la llama driving range.
- Putting green
- Green de prácticas para calentar los golpes cortos antes de salir.
Palos y golpes
- Driver
- El palo más largo y que más distancia alcanza. Se usa casi siempre en la salida de los pares 4 y 5.
- Maderas e híbridos
- Palos para golpes largos desde la calle. Los híbridos mezclan rasgos de las maderas y de los hierros, y son más fáciles de usar que los hierros largos.
- Hierros
- Palos numerados del 3 al 9: cuanto más alto el número, más inclinada la cara, más alta sale la bola y menos distancia alcanza.
- Wedges
- Hierros muy abiertos para golpes cortos y precisos: el pitching, el sand wedge para el bunker y el lob wedge para golpes muy altos.
- Putter
- El palo con el que se rueda la bola en el green.
- Drive
- El golpe de salida, normalmente con el driver.
- Aproximación
- El golpe que busca dejar la bola en el green.
- Chip
- Golpe corto y bajo desde cerca del green, en el que la bola vuela poco y rueda mucho.
- Pitch
- Golpe corto y alto que vuela más y rueda poco al caer.
- Putt
- Cualquier golpe dado en el green con el putter.
- Swing
- El movimiento completo con el que se golpea la bola.
- Slice y gancho
- Golpes que se curvan mucho: para un jugador diestro, el slice se va a la derecha y el gancho a la izquierda. Si la curva es suave y buscada, se llaman fade y draw.
- Topar
- Golpear la bola por la parte de arriba, de forma que sale rodando por el suelo.
Hándicap y competición
- Índice de hándicap
- El número que mide tu nivel y que calcula tu federación con tus últimas vueltas. Cuanto más bajo, mejor juegas.
- Hándicap de campo
- Los golpes que recibes en un campo concreto según su dificultad. Se calcula a partir del índice, el slope y el valor de campo.
- Hándicap de juego
- Los golpes que recibes de verdad en la partida, después de aplicar el porcentaje del formato (por ejemplo, el 95 % en un Stableford individual).
- Slope
- Número entre 55 y 155 que indica lo difícil que es el campo para un jugador medio. El estándar es 113.
- Valor de campo
- Los golpes que haría un jugador de hándicap 0 en ese campo y desde esas barras. Suele llevar un decimal, como 71,8.
- Dificultad del hoyo
- Número del 1 al 18 que ordena los hoyos del más difícil al más fácil y decide en cuáles recibes golpes de hándicap.
- Medal o juego por golpes
- Formato en el que gana quien menos golpes hace en total. En inglés, stroke play.
- Stableford
- Formato en el que cada hoyo da puntos según el resultado neto. Gana quien más puntos suma; 36 es la referencia.
- Match play
- Formato hoyo a hoyo: gana cada hoyo quien menos golpes hace en él, y el partido lo gana quien se lleva más hoyos.
- Mejor bola
- Formato por parejas en el que cada uno juega su bola y en cada hoyo cuenta el mejor resultado de los dos.
- Foursome
- Formato por parejas con una sola bola, en el que los dos jugadores golpean de forma alterna.
- Greensome
- Como el foursome, pero los dos salen desde el tee y eligen la mejor bola para seguir jugando de forma alterna.
- Scramble
- Formato por equipos en el que todos juegan desde el lugar del mejor golpe. Muy popular en torneos sociales.
- Honor
- El derecho a salir primero en un hoyo. Lo tiene quien hizo el mejor resultado en el hoyo anterior.
- Ready golf
- Costumbre recomendada en partidas informales: juega quien esté preparado, si es seguro, sin esperar al orden estricto.
- Bola provisional
- Una segunda bola que se juega, avisándolo antes, cuando la primera puede estar perdida o fuera de límites. Evita tener que volver atrás.
- Dropar
- Dejar caer la bola desde la altura de la rodilla para volver a ponerla en juego tras un alivio.
- Golpe de penalidad
- Golpe que se suma al resultado por una infracción o por tomar ciertos alivios, como sacar la bola de un lago.
- Regla local
- Norma especial que el club aplica en su campo, por ejemplo permitir colocar la bola en la calle en invierno.
- Marcador
- La persona que apunta tu resultado en la tarjeta durante una competición.
- Dada
- En match play, el rival puede conceder tu siguiente golpe cuando la bola está muy cerca del hoyo. En juego por golpes hay que embocar siempre, aunque en partidas amistosas muchos grupos acuerdan darse los putts muy cortos.
Estadísticas
- Green en regulación
- Llegar al green con dos golpes menos que el par: en 1 golpe en un par 3, en 2 en un par 4 y en 3 en un par 5. En inglés, GIR.
- Calle cogida
- Que tu golpe de salida quede en la calle en un par 4 o un par 5.
- Up and down
- Salvar el par (o el resultado que buscabas) desde fuera del green con un golpe de aproximación y un solo putt.
- Scrambling
- El porcentaje de hoyos en los que, sin llegar al green en regulación, consigues hacer el par o mejor.
¿Te falta algún término? Escríbenos a tercertonowebs@gmail.com y lo añadimos. Y si quieres ver varios de estos conceptos en acción, prueba la calculadora de hándicap o la de puntos Stableford.
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